Ricapitolando...
2008-02-15 12:38:00
Avanzamento host
Dopo giorni spesi a stare dietro al solo sito, eccoci dunque a quello che vorrei far diventare un periodico riassunto sui progetti ospitati qui in BDimension, vedrò d'ora in avanti di raccontarvi qui (possibilmente con cadenza settimanale salvo eccezionali avvenimenti) qualcosina di quanto è stato mostrato nel forum.
Cominciamo per l'appunto da Golden Axe Myth.
Golden Axe Myth
Dopo l'incredibile tirata che ha portato all'uscita del Teaser Trailer i ragazzi del progetto han ricominciato a lavorare con costanza e dedizione al gioco, impegnandosi in primis soprattutto sugli scenari di gioco, a mio modesto modo di vedere probabilmente una delle parti più difficili di un picchiaduro a scorrimento, considerando la vastità e la varietà che deve avere lo stesso... Ebbene, per fortuna Osk e terric non si lasciano certo scoraggiare, e il talento è dalla loro... Osk ha concluso lo scenario del quarto livello, di cui vi porto pure uno screenshot qui a fianco, che come potete vedere è una citazione al livello in volo sull'aquila gigante del vecchio Golden Axe, terric invece si è impegnato maggiormente nell'aggiungere cadaveri e altri elementi decorativi al secondo scenario, il classicissimo (che più classico non si può) villaggio razziato e portato alla rovina dall'orda barbarica di turno...
Inutile dire che pure il lavoro di baritonomarchetto procede senza intoppi, dato che mi è stato comunicato giusto ieri che ha portato a termine la programmazione preliminare del terzo livello (ad ambientazione montana).
Comunque vi ricordo sempre che per essere aggiornati al meglio e discutere del progetto potete seguire il link per la sezione del forum dedicata a Golden Axe Myth.
Masters Project
c'è vita anche dalle parti di questo progetto (quanta grazia, eh? ^_^ ), i lavori su Skeletor procedono bene, kain the supreme ha programamto (seppur non in versione ancora definitiva) tutte le special moves del nostro amico teschioso, aggiungendo qualche f/x (che al momento non so ancora dirvi se definitivi o solo temporanei). Ovviamente il comparto sonoro è ancora totalmente assente, l'unico modo è rippare le voci direttamente dal cartone (e chi lavora a progetti del genere sa benissimo quanto sia difficile riuscire a ottenere delle voci pulite senza troppo rumore di fondo).
Parlando invece di He-Man posso finalmente dire con un sospiro di sollievo che presto potranno iniziare i lavori anche sull'alter ego del Principe Adam, Jarrot sta convertendo tutte le gif animate del personaggio in singoli file pcx, grazie soprattutto ad un paio di dritte del nostro Heka che velocizzeranno (e di molto) questo passaggio.
Ok, direi che per questa volta è davvero tutto, personalmente vi rimando alla prossima notizia, presto tra l'altro vedrò anche di "fissare" per così dire le condizioni per collaborazioni e hosting, insomma, come ben sapete siamo sempre disponibili ad accettare nuove collaborazioni e ad offrire non solo spazio sul nostro server "aggratis" per i buoni di volontà ma anche altri servizi, come il forum eccetera.
Voronwe
Commenta questa Notizia sul Forum